
Cómo elegir los encuadres de una vivienda.
El encuadre de una infografía 3D se define por tres decisiones: desde dónde se mira, a qué altura está la cámara y qué focal se usa. En interior, la altura habitual está en torno a los ojos de una persona sentada o de pie según el uso del espacio, y conviene evitar focales muy angulares que deforman y exageran la superficie.
Solicitar presupuestoEl encuadre es la decisión que más condiciona el resultado y la que menos se discute. Se suele dar por hecho que el infografista «ya sabrá», y luego llegan las correcciones cuando la imagen ya está calculada.
Las tres decisiones del encuadre.
01| Decisión | Qué implica |
|---|---|
| Punto de vista | Desde dónde se mira. Normalmente desde una esquina, para abarcar el espacio sin forzar. |
| Altura de cámara | Determina la sensación. Baja transmite amplitud; a la altura de los ojos, realismo. |
| Focal | Cuánto abarca. Angular exagera la superficie y deforma; una focal normal es más honesta. |
Altura de cámara según el espacio.
02- Salón: en torno a la altura de los ojos de una persona sentada, porque es como se vive el espacio.
- Cocina: algo más alta, para que se lea la encimera y la distribución.
- Dormitorio: a la altura de los ojos de pie, para que la cama no domine la composición.
- Baño: altura media, cuidando que el espejo no refleje la cámara.
- Exterior: altura de peatón para escala humana; más alta solo si hay que explicar la implantación.

El problema del gran angular.
03Es la trampa más extendida en imagen inmobiliaria. Una focal muy angular hace que una habitación de doce metros parezca de veinte, deforma los muebles de los bordes y curva las líneas. Funciona hasta que el comprador visita, y entonces se siente engañado.
Una focal moderada da una imagen menos espectacular y mucho más creíble, y evita reclamaciones.
Cuántas vistas por estancia.
04Normalmente una por estancia relevante. Dos solo cuando el espacio tiene dos usos claramente distintos o cuando hay un detalle que merece su propia imagen. Multiplicar vistas del mismo sitio rara vez añade información y encarece el encargo.

Errores de encuadre frecuentes.
05- Cámara demasiado alta, que da sensación de maqueta.
- Cámara demasiado baja en dormitorios, donde la cama tapa todo.
- Encuadres que miran a una pared ciega sin punto focal.
- Composiciones cerradas que no admiten recorte a otros formatos.
- Puntos de vista imposibles: desde dentro de un muro o desde fuera del edificio.
- Reflejos de cámara en espejos y cristales.
Validar el encuadre antes de calcular.
06Es la razón de ser de la versión de revisión. Cambiar un encuadre después del cálculo obliga a repetir todo el proceso; cambiarlo antes es gratis. Conviene tomarse esa fase en serio y no aprobarla por inercia.

Preguntas frecuentes.
6 respuestas¿Quién decide los encuadres?
Se proponen y se acuerdan antes de modelar. Es una decisión conjunta: el estudio aporta criterio visual y el cliente sabe qué necesita destacar.
¿Por qué no usar gran angular si se ve más espacio?
Porque deforma y exagera la superficie. Da imágenes espectaculares y poco creíbles, y en venta inmobiliaria puede generar reclamaciones cuando el comprador visita.
¿Cuántas vistas necesita un salón?
Normalmente una. Dos solo si el espacio tiene dos usos diferenciados, como salón y comedor separados.
¿Se puede cambiar el encuadre después?
Antes del cálculo, sí y sin coste. Después obliga a repetir el proceso y se presupuesta como imagen nueva.
¿La altura de cámara cambia la percepción?
Mucho. Una cámara alta da sensación de maqueta; una a la altura de los ojos hace que el espectador se sitúe dentro del espacio.
¿Cómo evito que el espejo refleje la cámara?
Ajustando el punto de vista. Es un detalle que delata una imagen poco cuidada y conviene revisarlo en la versión de revisión.
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Enlaces relacionadosFuentes.
Referencias verificables| Fuente | Documento | Enlace |
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| Google Search Central | Datos estructurados de artículo | https://developers.google.com/search/docs/appearance/structured-data/article |
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