Render de producto de perfilería de iluminación sobre fondo limpio (1)

Cómo influye la iluminación en una infografía 3D.

La iluminación es el factor que más determina el carácter de una infografía 3D. La misma escena, con los mismos materiales, puede resultar acogedora o fría según la hora, la temperatura de color y el equilibrio entre luz natural y artificial. Es también lo que más distingue una imagen profesional de una amateur.

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Perfiles y luminarias sobre fondo recortadoRecreación virtual — no es una fotografía

Si hubiera que elegir un solo factor que separa una imagen buena de una mediocre, sería la luz. Un espacio bien iluminado con materiales correctos funciona; uno mal iluminado con materiales excelentes, no.

Luz natural: hora y orientación.

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Con la ubicación y la fecha se calcula el recorrido solar real. Eso permite elegir la hora que mejor explica el proyecto y, sobre todo, evita representar una luz imposible: una fachada norte no recibe sol directo, y colocarlo delata la imagen.

  • Mañana: luz limpia, sombras largas, sensación de actividad.
  • Mediodía: sombras duras y cortas; poco favorecedor en exterior.
  • Tarde: luz cálida y rasante, la más usada en arquitectura.
  • Hora azul: tras la puesta de sol, permite ver volumen e iluminación a la vez.
  • Noche cerrada: máximo contraste, el edificio elige qué enseña.

Luz artificial: capas.

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En interior conviven varias capas: general, de acento, de trabajo y decorativa. Cada una cumple una función y su equilibrio define la atmósfera. Encender todas al máximo aplana la escena; usarlas con jerarquía crea profundidad.

Render de producto de perfilería de iluminación sobre fondo limpio (2)
Render de producto de perfilería de iluminación sobre fondo limpio (2)F.01

Temperatura de color.

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Es lo que hace que un espacio se perciba cálido o frío, y lo que más discrepancias genera entre proyecto e imagen. Conviene indicar los grados kelvin previstos: no es lo mismo una luz de 2700 K que una de 4000 K, aunque en el plano de iluminación ambas figuren como «downlight».

Errores de iluminación frecuentes.

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  • Luces artificiales encendidas en una escena de mediodía soleado.
  • Sombras que no corresponden a la posición del sol.
  • Ausencia de rebotes: interiores que parecen recortados.
  • Escena plana por falta de contraste entre zonas.
  • Temperatura de color uniforme en todo el espacio.
  • Ventanas quemadas que dejan el interior sin contexto.
Render de producto de perfilería de iluminación sobre fondo limpio (3)
Render de producto de perfilería de iluminación sobre fondo limpio (3)F.02

Dos horas del mismo encuadre.

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Generar la versión diurna y la nocturna del mismo encuadre cuesta poco más que una sola —el modelo ya está hecho— y duplica el material comercial. Es de las decisiones con mejor relación coste-beneficio de un encargo.

Cuéntanos tu proyecto y proponemos la luz

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Render de producto de perfilería de iluminación sobre fondo limpio (4)
Render de producto de perfilería de iluminación sobre fondo limpio (4)F.03

Preguntas frecuentes.

6 respuestas

¿Se puede elegir la hora del día?

Sí, y conviene hacerlo con criterio. Con la ubicación exacta se calcula el recorrido solar real para que la luz sea posible.

¿Qué es la hora azul?

Los minutos posteriores a la puesta de sol, cuando el cielo conserva luz. Permite ver el volumen del edificio y su iluminación a la vez.

¿Por qué mi imagen parece plana?

Casi siempre por falta de contraste entre zonas o por encender todas las luces al mismo nivel. La jerarquía de capas crea profundidad.

¿Debo indicar la temperatura de color?

Sí, en kelvin si es posible. Es lo que más discrepancias genera entre lo proyectado y lo representado.

¿Cuesta mucho la versión nocturna?

Poco más que la diurna si se hace sobre el mismo encuadre, porque el modelo y los materiales ya están resueltos.

¿Podéis usar las luminarias reales del proyecto?

Sí, con sus fichas técnicas: potencia, temperatura y apertura del haz. Así la imagen refleja la instalación prevista.

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