
Glosario de infografía 3D.
Este glosario reúne los términos que más aparecen en un encargo de infografía 3D —desde render, modelado y fotointegración hasta HDRI, PBR o LOD— explicados en lenguaje claro, para poder leer un presupuesto o una conversación técnica sin perder detalle.
Solicitar presupuestoEl sector usa mucho anglicismo y mucha abreviatura. Este glosario recoge los términos que de verdad aparecen en un encargo, explicados sin rodeos.
Conceptos generales.
01| Término | Qué significa |
|---|---|
| Render | Resultado del cálculo que convierte un modelo 3D en imagen. |
| Infografía 3D | La imagen final compuesta y postproducida. |
| Recreación virtual | Término legal habitual para indicar que no es una fotografía. |
| Modelado | Construcción de la geometría tridimensional. |
| Escena | El conjunto de modelo, materiales, luces y cámara. |
| Cámara | El punto de vista virtual desde el que se genera la imagen. |
Materiales y texturas.
02| Término | Qué significa |
|---|---|
| Textura | Imagen que se proyecta sobre una superficie para darle aspecto. |
| PBR | Materiales basados en física: reaccionan a la luz como los reales. |
| Mapa de relieve | Información que simula rugosidad sin añadir geometría. |
| Rugosidad | Cuánto dispersa la luz una superficie; define si es mate o brillante. |
| Despiece | Cómo se disponen las piezas de un material modular. |
| UV | Coordenadas que indican cómo se aplica una textura sobre la geometría. |

Iluminación.
03| Término | Qué significa |
|---|---|
| HDRI | Imagen de alto rango dinámico usada para iluminar una escena con luz realista. |
| Hora dorada | Momento tras el amanecer o antes del atardecer, con luz cálida y rasante. |
| Hora azul | Minutos tras la puesta de sol, con cielo aún iluminado. |
| Temperatura de color | Medida en kelvin; define si la luz se percibe cálida o fría. |
| IES | Archivo con la distribución real de luz de una luminaria. |
| Rebote | Luz que refleja una superficie y tiñe las demás. |
Producción y entrega.
04| Término | Qué significa |
|---|---|
| LOD | Nivel de detalle del modelo. |
| Postproducción | Ajuste posterior al cálculo: color, atmósfera, ambientación. |
| Capas auxiliares | Salidas técnicas del cálculo que permiten retocar con precisión. |
| Canal alfa | Información de transparencia de una imagen. |
| Fotointegración | Insertar el proyecto en una fotografía real del emplazamiento. |
| Tiempo real | Tecnología que genera la imagen al instante, usada en recorridos y configuradores. |

Formatos y archivos.
05- DWG y DXF: formatos de dibujo CAD en dos dimensiones.
- SKP: archivo nativo de SketchUp.
- RVT: archivo nativo de Revit.
- IFC: formato abierto de intercambio BIM.
- FBX, OBJ y GLB: formatos de intercambio de modelos 3D.
- E57: formato habitual de nube de puntos.
Trabajo relacionado.
Recreaciones virtuales
Preguntas frecuentes.
6 respuestas¿Qué es exactamente un HDRI?
Una imagen panorámica de alto rango dinámico que se usa para iluminar la escena con la luz de un entorno real, lo que da resultados más naturales que una luz artificial pura.
¿Qué significa PBR?
Materiales basados en física: definidos por parámetros como rugosidad y metalicidad, reaccionan a la luz como los materiales reales.
¿Qué es el LOD?
El nivel de detalle del modelo. Determina cuánta geometría hay y es uno de los factores que más afecta al precio.
¿Para qué sirven las capas auxiliares?
Para retocar con precisión en postproducción: permiten aislar objetos, materiales o profundidad sin recalcular.
¿Qué es un archivo IES?
Un archivo que contiene la distribución real de luz de una luminaria concreta, facilitado por el fabricante.
¿Qué diferencia hay entre tiempo real y render?
El render calcula una imagen con máxima calidad y tarda; el tiempo real genera imágenes al instante con algunas limitaciones, y es lo que permite recorridos y configuradores.
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Enlaces relacionadosFuentes.
Referencias verificables| Fuente | Documento | Enlace |
|---|---|---|
| Google Search Central | Datos estructurados de artículo | https://developers.google.com/search/docs/appearance/structured-data/article |
| Google Search Central | Creando contenido útil y fiable | https://developers.google.com/search/docs/fundamentals/creating-helpful-content |
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